シングルS14使用構築《最終3942位(1738)》[ポケモン剣盾]

【はじめに】

来月からルールが大きく変わるということで記録として記事にしておきます。

良い結果を残したというわけでは無いので暇つぶし程度にお読み頂けたら幸いです…

 

 

【使用ポケモン】 

f:id:seasnake255:20210203225259p:plain

 

  1. サイクル戦したい→f:id:seasnake255:20210203212731p:plainの上をとれるf:id:seasnake255:20210203212007p:plainf:id:seasnake255:20200812154120p:plainで採用。
  2. 受けながら戦うのが好きなのでこの辺f:id:seasnake255:20200812211153p:plainf:id:seasnake255:20200812112405p:plainf:id:seasnake255:20210203213054p:plainf:id:seasnake255:20201020130934p:plainを採用。
  3. 雑に受け系を破壊できそうで個人的に割と好きなf:id:seasnake255:20210203213405p:plainf:id:seasnake255:20200812210513p:plainを採用。

 

 

【個体詳細】 

 f:id:seasnake255:20200830141841g:plain

ポリゴン2

トレース@進化の奇石f:id:seasnake255:20200830144901p:plain(生意気)

実数値 191-x-112-125-161-58(S個体値0)

努力値 244-x-12-0-252-0

技 冷凍ビーム    放電

  スピードスワップ 自己再生

 

f:id:seasnake255:20210203212731p:plainなどを受けてもらいます。

どうせならf:id:seasnake255:20200906170151p:plainf:id:seasnake255:20201002225405p:plain辺りの方が安定すると思いますが、f:id:seasnake255:20210203213054p:plainを使ってみたかったのとf:id:seasnake255:20210204001048p:plainが重かったこともあり、威嚇トレースで誤魔化せるf:id:seasnake255:20200812211153p:plainを採用しました。

放電の枠はイマイチしっくり来てません。f:id:seasnake255:20210204001622p:plain意識のアイアンテールの方が良かったかもしれません。

 

 

f:id:seasnake255:20200812115116g:plain

ドヒドイデ

再生力@黒いヘドロf:id:seasnake255:20200812133612p:plain(図太い)

実数値 157-x-221-72-162-59

努力値 252-x-228-0-0-28

技 熱湯  毒菱

  黒い霧 自己再生

 

相変わらず誤魔化し性能高くて使いやすかったです。

f:id:seasnake255:20200812113645p:plain f:id:seasnake255:20200812135321p:plainなど型次第で突破されてしまうことがあるので安心はできませんが…

毒菱は擬似毒f:id:seasnake255:20201020130934p:plainするために採用しましたが別に毒々でも良いかなとも思います。毒々しか使ったことが無かったですが、活きた試合もそこそこ多かったのでこれはこれでありでした。

f:id:seasnake255:20200812211153p:plainスピスワ意識でSに少し振りましたが、スピスワと合わせて活きたことは無かったです。ただ無振りf:id:seasnake255:20200812112405p:plain抜きのf:id:seasnake255:20210204033537p:plainを抜けたのは多少良かったかな?別に火傷引かない限り単体で勝てるようになるわけでも無いので微妙です。

 

 

f:id:seasnake255:20210203215224g:plain

カイリュー

マルチスケイル@厚底ブーツ(図太い)

実数値 197-x-161-120-120-102

努力値 244-x-252-0-0-12

技 エアスラッシュ 火炎放射

  冷凍ビーム   羽休め

 

f:id:seasnake255:20200812112405p:plainで見れないf:id:seasnake255:20200812144003p:plainf:id:seasnake255:20210204001048p:plainf:id:seasnake255:20210204024940p:plain辺りに選出します。

f:id:seasnake255:20200812144003p:plainは正直怪しいと思いますが…

マルチスケイル頼りの耐久だなという感じがしました。

それでも受けの構築の中ではダイマ適性がそこそこ高いので使用感は悪く無かったです。

本当は物理型の方が性能的に相応しいと思っていましたが、冷凍ビーム火炎放射切れなかった以上仕方ないかな…

 

 

f:id:seasnake255:20210203220010g:plain

ギルガルド

バトルスイッチ@食べ残しf:id:seasnake255:20200812133700p:plain(臆病)

実数値 167-63-160-70-161-123

努力値 252-0-0-0-4-252

技 シャドーボール アイアンヘッド

  キングシールド 身代わり

 

構築にゴーストと鋼は絶対入れたかったので両方合わせ持つf:id:seasnake255:20201020130934p:plainを採用しました。

元々はf:id:seasnake255:20200812112405p:plain毒菱と合わせて嵌めようと考えていましたが、もっぱらf:id:seasnake255:20210204001622p:plain入りに選出していました。

Aに下降補正をかけてもアイアンヘッドで無振りf:id:seasnake255:20210204001622p:plainを落とせます。

受けループ(特にf:id:seasnake255:20201002225405p:plain入り)にも選出します。f:id:seasnake255:20210203213405p:plain辺りで数的有利を取った後に身代わりキンシTODしてました。

 

 

f:id:seasnake255:20210203220222g:plain

ボルトロス(霊獣)

蓄電@拘りスカーフf:id:seasnake255:20200812154120p:plain(臆病)

実数値 155-x-90-197-100-168

努力値 4-x-0-252-0-252

技 ボルトチェンジ 10万ボルト

  気合玉     草結び

 

主にf:id:seasnake255:20210203212007p:plainf:id:seasnake255:20210203213405p:plainを先発に出してました。

ボルトチェンジの性能は高いですが、f:id:seasnake255:20210203212731p:plainと違って普通に地面枠を投げられます。その辺りをもう少し強気に読めたら良かったなーと反省しています…

f:id:seasnake255:20210203213054p:plainもいるのでステルスロックを呼んでしまい、それがキツかったですが弱いという感じでは無かったです。

 

 

f:id:seasnake255:20210203225229g:plain

マンムー

厚い脂肪@拘り鉢巻f:id:seasnake255:20200812210513p:plain(意地っ張り)

実数値 185-200-100-x-81-132

努力値 0-252-0-x-4-252

技 氷の礫 氷柱針

  地震  馬鹿力

 

雑に採用した割に選出率は高かったと思います。

低速系には先発で出して破壊しに行きました。

耐久に振ることも考えましたがSにあまり振っていないf:id:seasnake255:20210203212731p:plain等を考えて準速としました。

初手f:id:seasnake255:20210204001048p:plainと対峙することもあったので鈍感にしても良かったと思います。一応f:id:seasnake255:20210204033537p:plainの氷技に一回くらいは強引に受け出ししたかったので厚い脂肪にしています。あとはf:id:seasnake255:20210203212731p:plain熱風ですかね。

 

 

【おわりに】

f:id:seasnake255:20210204103244j:image

とりあえず最終3桁順位を目標にしていましたが、1800位くらいから連敗してしまい残念でした。

2月から竜王戦ルールということで時間があったらやっていきたいです。

個人的にはもう少しこの環境で楽しみたかった感はありますが…

ともかくここまで読んでくださってありがとうございました。

いつかちゃんとした結果を残して記事書きたいですね。

お疲れ様でした。

 

 

竜王戦 -メタモン-

f:id:seasnake255:20201212171816g:plain

偶然レイドで捕まえていたS0メタモン

竜王戦用に育成

できるだけ下から変身したいということで最遅が理想だと思っていた

ガラルマタドガスゾロアークを意識してHD特化にした

努力値を振り切りミントで生意気に性格変更もした

特性パッチも使った

そしてレベルを100まで上げた

足りない個体値を鍛える

 

なぜかSも鍛えてしまう

 

即刻レポートを書いてしまう

 

私はいったい何を?

 

 

シングルS10,11使用構築《最終1918位(1769)》[ポケモン剣盾]

【はじめに】

特殊ルールお疲れ様でした。

まさか使用率上位のポケモンが禁止されるとは…

 大胆なことするなぁと思いつつ、お試しで潜ってみました。

大した結果は出せませんでしたが書きたかったので。

あまり時間が取れなかったので2シーズンとも同じパーティです。

 

 

【使用ポケモン 

f:id:seasnake255:20201112170436p:plain

 

 

【個体詳細】

f:id:seasnake255:20200911181721g:plain

サザンドラ

浮遊@拘りスカーフf:id:seasnake255:20200812154120p:plain(控えめ)

実数値 167-x-110-194-111-150

努力値 0-x-0-252-4-252

技 悪の波動 流星群

  大文字  蜻蛉返り

 

DMf:id:seasnake255:20200812114509p:plainを11/16 で落とせる火力が魅力。

最後の方はあまり選出しませんでした。

出せたときは活躍してくれた印象です。

 

 

f:id:seasnake255:20200812115116g:plain

ドヒドイデ

再生力@黒いヘドロf:id:seasnake255:20200812133612p:plain(穏やか)

実数値 157-x-184-73-201-55

努力値 252-x-92-0-164-0

技 熱湯  毒々

  黒い霧 自己再生

 

調整は元から持っていたままです。

f:id:seasnake255:20200812114509p:plainf:id:seasnake255:20201002231043p:plain辺りに睨みをきかされていたのでどんどん選出率が落ちていきました。

でも、相変わらず楽しいポケモンです。

f:id:seasnake255:20200906170535p:plain黒い霧で粘り切ってTOD勝ちしたときは嬉しかったです。

 

 

f:id:seasnake255:20201112145224g:plain

ピクシー

天然@フィラの実f:id:seasnake255:20200918235317p:plain(図太い)

実数値 201-x-137-116-111-81

努力値 244-x-252-4-4-4

技 ムーンフォース 火炎放射

  瞑想      月の光

 

耐久値はかなりギリギリながらも、相手の積み無効で瞑想を積んできそうな相手に積極的に投げていきました。

悪ウーラオスに破壊されないようにHB特化としました。

サイコショックも全然入らなくなるので、瞑想で受け系を崩すタイプの相手には結構刺さりました。

ただ、f:id:seasnake255:20200812112728p:plainは瞑想6積みしてもムーンフォース一発で半分削れたら良い方という、化物じみた耐久の持ち主なので、急所待ちやダイマックス、TODなど、そこそこの泥試合になります。

個人的に使用感が良かったです。

 

 

f:id:seasnake255:20201112150449g:plain

ガマゲロゲ

すいすい@命の珠f:id:seasnake255:20200812130659p:plain(控えめ)

実数値 189-x-97-150-98-114

努力値 68-x-12-252-20-156

技 熱湯    大地の力

  ヘドロ爆弾 ステルスロック

 

H:10n-1 C:特化 S:雨下最速f:id:seasnake255:20200812154120p:plainFCロトム抜き BD:余り

受け出しが最低限できるように若干耐久に振りました。

かなり受けるパーティに見えるため、初手に出すと挑発されることもあります。 

通りが良いときは他のポケモンで相手を疲弊させてコイツを通すようにしました。

刺さると2,3タテもできます。

f:id:seasnake255:20200812114509p:plainの電気の一貫を切れるので割と選出率は高いです。

 

 

f:id:seasnake255:20201012170926g:plain

ラッキー

自然回復@進化の奇石f:id:seasnake255:20200830144901p:plain(図太い)

実数値 325-x-62-x-257-71

努力値 0-x-252-x-252-4

技 地球投げ 甘える

  身代わり タマゴ産み

 

身代わりf:id:seasnake255:20201002225405p:plainが強いという噂を聞いて試してみました。

特殊相手に身代わりして交代してきた物理に甘えるを入れたり、地球投げで削ったり、身代わり連打でダイマ枯らしをしたりできます。

想像以上に強かったです。簡単に詰ませられることもありました。

コイツ物理耐久もそこまで柔らかく無いというのが強いですね。

唯一アンチシナジーなのはf:id:seasnake255:20201112161556p:plainの天然。

 

 

f:id:seasnake255:20200812133239g:plain

エアームド

頑丈@ゴツゴツメットf:id:seasnake255:20200812133806p:plain(腕白)

実数値 171-100-211-x-90-92

努力値 244-0-252-x-0-12

技 ドリル嘴 ボディプレス

  挑発   羽休め

 

実は元々f:id:seasnake255:20201020130934p:plainが入っていたのですが、S10後半から明らかにf:id:seasnake255:20201002231043p:plainが増え、パーティ単位で重すぎたので入れ替え採用しました。

ウーラオスにも最低限仕事ができます。f:id:seasnake255:20200812210513p:plainにあまり当たらなかったのは運がよかったです。

f:id:seasnake255:20200812114509p:plainはきついですが、そこはうまく選出しておきましょう。

逆にf:id:seasnake255:20200812114509p:plain以外の物理には大体有利です。某火炎ウサギもいないですし…

 

 

【きついポケモン

環境に増えて一番困ったのはf:id:seasnake255:20201002230303p:plainですかね…

初手f:id:seasnake255:20201002225405p:plainで身代わり置いてました。初手零度当たったら終わりです。

f:id:seasnake255:20201020130934p:plainを抜いた弊害ですね。

 

 

【おわりに】


f:id:seasnake255:20201112200636j:image

S10では時間もなく、4桁順位に乗せるのがやっとでしたが、だんだんコツを掴んでS11では最終1918位(1769)という、一応自己最高順位(レート)更新という結果を残せました。

まだまだ上を目指して時間の取れるシーズンでは頑張りたいです。

ここまで読んでくださった方、ありがとうございました!

 

 

シングルS8使用構築《最終4595位(1767)》[ポケモン剣盾]

【はじめに】

シーズン8お疲れ様でした。

私は今回のシーズンで初めて最終日にしっかり潜りました。

が、構築はかなり適当です。最終日の当初の順位も4万位台という意識の低さでした。

それでも初めて4桁順位まで昇ってこられたので、記念・思い出として記事にしたいと思います。

(以下常体)

 

【使用ポケモン】 

f:id:seasnake255:20200812111836p:plain


  

【構築経緯】

受けループを使いたくてf:id:seasnake255:20200812112405p:plainf:id:seasnake255:20200812112530p:plainf:id:seasnake255:20200812112728p:plainf:id:seasnake255:20200812112857p:plainを採用。

純正受けルは環境的に厳しいと感じ、また、自身の実力不足のため残り2体は受けポケ以外から採用。

f:id:seasnake255:20200812113645p:plainは主にトゲキッスを考慮し、突撃チョッキf:id:seasnake255:20200812114924p:plainで採用。受けルが呼ぶf:id:seasnake255:20200812114048p:plainを牽制。

f:id:seasnake255:20200812114337p:plainは主にf:id:seasnake255:20200812114509p:plainf:id:seasnake255:20200812114527p:plainの機能停止を狙える後攻の尻尾f:id:seasnake255:20200812114951p:plainトリック型で採用。

 

【個体詳細】

f:id:seasnake255:20200812115116g:plain

ドヒドイデ

再生力@黒いヘドロf:id:seasnake255:20200812133612p:plain (穏やか)

実数値 157-x-184-73-201-53

努力値 252-x-92-0-164-0

技 熱湯   毒々

  トーチカ 自己再生

 

前々から持っていた個体。偶然A0S26他4Vの個体が孵化されていてそのままの個体値で採用。TOD性能的には悪くないのかな。

技構成は諸説あるが以前からのままで使っていた。

最強の誤魔化し性能を持つが、明確に役割を持たせることが難しく、積極的に選出できなかった。思念の頭突き持ちf:id:seasnake255:20200812113645p:plainの増加やf:id:seasnake255:20200812123037p:plainに強くないことが足枷になった印象。

環境に適応させるには技構成などを再考する必要があると感じた。

 

 

f:id:seasnake255:20200812123330g:plain

ヌオー

天然@食べ残しf:id:seasnake255:20200812133700p:plain (図太い)

実数値 201-x-150-85-87-55

努力値 244-x-252-0-12-0

技 熱湯 毒々

  守る 自己再生

 

天然で積み技、特にダイナックルのA↑を無視できるのが強いと感じた。

ただし、数値自体はあらゆる物理ポケモンに受け出せるレベルでは無いので、できるだけ半減以下にできる技を読んで受け出す必要がある。

基本何かしら仕事をしてくれたが、このポケモンは耐久ポケモンとしてかなりギリギリな印象を受けた。その分交代読みで毒々を当てるなどのプレイングが必要になる。

欲張らないからf:id:seasnake255:20200812113645p:plainf:id:seasnake255:20200812130659p:plainに受け出し安定できる耐久がほしい。

 

 

f:id:seasnake255:20200812130811g:plain

ハピナス

天の恵み@イアの実f:id:seasnake255:20200813105816p:plain (控えめ)

実数値 331-x-62-139-155-75

努力値 4-x-252-252-0-0

技 トライアタック 火炎放射

  瞑想      タマゴ産み

 

個体・努力値振りは以前からの流用で、持ち物と技を変更。

f:id:seasnake255:20200812130659p:plainf:id:seasnake255:20200812131925p:plainf:id:seasnake255:20200813105816p:plain

シャドーボール瞑想

火力を重視して相手に圧力をかける。追加効果も積極的に狙っていく。

基本的に相手は物理アタッカーに交換してくるのでそこで火傷を引けるとデカい。

パーティ的にf:id:seasnake255:20200812132753p:plainが微妙なのでシャドーボールは入れたかったが今回は断念。瞑想が無いと悪巧み持ちに対して安定しない。

 

 

f:id:seasnake255:20200812133239g:plain

エアームド

頑丈@ゴツゴツメットf:id:seasnake255:20200812133806p:plain (腕白)

実数値 171-100-211-x-90-92

努力値 244-0-252-x-0-12

技 ドリル嘴    ボディプレス

  ステルスロック 羽休め

 

主にf:id:seasnake255:20200812123037p:plainを受けてもらう。

基本的に物理耐久は信用できる。

f:id:seasnake255:20200812135321p:plainも意地っ張りまでなら受け出せる。雷パンチは対面からなら(ギリ受からない)粘れる。火力UPアイテムは厳しい。終わる。

ステルスロックを撒く余裕はあまり無いように感じたので変更余地あり。撒きたい場面は多いけど…

その場合f:id:seasnake255:20200812140332p:plainも考えたい。

Sに12振ることで、S↑で準速f:id:seasnake255:20200812123037p:plainを抜ける。

 

 

f:id:seasnake255:20200812141549g:plain

エースバーン

 リベロ@突撃チョッキf:id:seasnake255:20200812114924p:plain (意地っ張り)

実数値 169-184-95-x-95-158

努力値 108-252-0-x-0-148

技 ギガインパクト 跳び膝蹴り

  思念の頭突き  蜻蛉返り

 

最速91族・準速105族抜き…ってのは良いとしてまさかのダウンロード対策忘れw

f:id:seasnake255:20200812114924p:plain込みでB<D判定にしてくれてもいいじゃん。(言い訳)

Sは最低限最速f:id:seasnake255:20200812144003p:plainf:id:seasnake255:20200812144125p:plainあたりを抜ければ良いかと考えてこの調整にしてみた。

基本的にf:id:seasnake255:20200812135321p:plainを抜けなくなるのが痛いと感じた。ただし、連撃の意地っ張り水流連打ダイマックス状態で確定耐えにできる。

f:id:seasnake255:20200812144810p:plainダイアタックで基本的に撃ち勝てる。

命中100%技が蜻蛉返りしか無いことが不安だったが、タイプ一致はやはり強かった。その蜻蛉帰りは一考の余地あり。(基本的に速い方が使いやすいと考えた為)

もっと色々な型を考えてみたいポケモン。 

 

 

f:id:seasnake255:20200812145733g:plain

ミミッキュ

化けの皮@後攻の尻尾f:id:seasnake255:20200812114951p:plain (腕白)

実数値 161-110-145-x-126-116

努力値 244-0-252-x-12-0

技 じゃれつく ゴーストダイブ

  鬼火    トリック

 

f:id:seasnake255:20200812114951p:plainトリック鬼火による機能停止(主にf:id:seasnake255:20200812114509p:plainf:id:seasnake255:20200812114527p:plain)やダイマックス枯らしなど色々できる仕事人。

耐久の目安は、A上昇補正無し252振りf:id:seasnake255:20200812152822p:plainf:id:seasnake255:20200812130659p:plainキョダイカキュウを最大乱数以外耐え。(H252振りなら確定耐え)

f:id:seasnake255:20200812152822p:plainf:id:seasnake255:20200812130659p:plainキョダイカキュウを耐えてf:id:seasnake255:20200812114951p:plainトリックゴーストダイブダイマックスを枯らしたときは心の底から楽しいと思った。

結構楽しかったので次はf:id:seasnake255:20200812154120p:plainトリックも使ってみたい。 

 

【基本戦術】

 基本的に相手のパーティに合わせて選出した。

f:id:seasnake255:20200812114509p:plain入りにはf:id:seasnake255:20200812112530p:plainf:id:seasnake255:20200812114337p:plainをできるだけ両方選出。一貫性を切ることが大切。

f:id:seasnake255:20200812113645p:plainも基本f:id:seasnake255:20200812112530p:plainで対処しつつ、跳び膝蹴りをf:id:seasnake255:20200812114337p:plainで透かす動き(またはこれをビビらせる)ができる。

よってf:id:seasnake255:20200812112530p:plainf:id:seasnake255:20200812114337p:plain@1という選出は多かった。

ただ、f:id:seasnake255:20200812123037p:plainf:id:seasnake255:20200812144810p:plainが絡んでくるとf:id:seasnake255:20200812112857p:plainf:id:seasnake255:20200812112728p:plainを選出したいところ…

f:id:seasnake255:20200812144810p:plainに関してはf:id:seasnake255:20200812113645p:plainで撃ち合ったり、f:id:seasnake255:20200812114337p:plainf:id:seasnake255:20200812114951p:plainを渡してひるみを消すなどの対応はできる。

要はf:id:seasnake255:20200812123037p:plainに対してパーティ単位で薄くなってしまっているわけだ。

こんな環境では結構辛いのでもう少し対応できるポケモンを増やしたい。適当に組むとこうなる。

 

【きついポケモン

  • f:id:seasnake255:20200812123037p:plain  先述の通り明確に有利なのがf:id:seasnake255:20200812112857p:plainしかいない。
  • f:id:seasnake255:20200812114509p:plain  噛み合わなかった時はあえなく破壊される。
  • f:id:seasnake255:20200812114527p:plain  f:id:seasnake255:20200812112405p:plain以外への水の通りが良すぎる。f:id:seasnake255:20200812114509p:plainよりきつい。
  • f:id:seasnake255:20200812135321p:plain  どちらが来てもそこそこ辛い。f:id:seasnake255:20200812210513p:plainは勘弁してほしい。
  • f:id:seasnake255:20200812211153p:plain  明確に有利と言える対面が無い… を入れよう。
  • f:id:seasnake255:20200812144125p:plain  まぁきついよね…
  • f:id:seasnake255:20200812132753p:plain  アタッカーなら基本受けられる。身代わりが…

 

その他身代わり持ちや一撃必殺技持ちはきつい。身代わり持ちに関してはもう少し対策すべきだろう。

他にもきついポケモンはたくさんいると思う。

 

【おわりに】

f:id:seasnake255:20200813110404p:plain

環境に対してかなり適当にパーティを組んでしまったので、苦しい試合展開を強いられることが多かったです。

それでも受けループの強さと弱さを感じ取れたので良い経験になりました。 

夜通しランクマッチしてましたが、かなり楽しかったです。

受けループではなく、火力のある受けサイクルも色んなポケモンで使ってみたいですね。

最後まで読んでいただきありがとうございました。

お疲れ様です!

ヨロイビギニング使用構築[ポケモン剣盾]

【はじめに】

はじめまして!

私は剣盾からポケモンのインターネット対戦に参加しています。

といってもまだまだランクマッチは初心者ですね。

少しずつ上手くなっていきたいなと思っています。

 

さて、今回は今更ながらヨロイビギニングで使用した構築を紹介します。

といっても私はまだまだポケモンが下手なので、良い結果が残せた!というわけではないのです…

それでも思い出に残したいと思ったので記事にしたいと思います。

(以下常体)

 

【使用ポケモン

f:id:seasnake255:20200806223856p:plain

 

【構築経緯】

アローラガラガラの破壊力に注目しまず採用。

トリルを通せたら強いと考え、トリル始動役にラルトスを採用。

もう一体のトリルエースとしてバチンウニエレキフィールドによる展開を狙えるアローラライチュウを採用。

トリル以外の筋として壁張りクレッフィと竜舞ギャラドスを採用。

 

【個体詳細】

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ガラガラ(アローラの姿)

避雷針@太い骨 (勇敢)

実数値 167-145-130-x-101-45

努力値 252-252-0-x-4-0

技 フレアドライブ シャドーボーン

  骨ブーメラン  剣の舞

 

元々同族意識+サイクル要員としてSに振った個体を考えていたが、どうせなら最遅でトリックルーム軸にした方が使いやすいのではないかと思い勇敢最遅で採用。

トリパは個人的に使ってみたかったってのもある。(調整が面倒だった)

個人的に命中100%以外の技を2つ以上採用するのが不安すぎてポルターガイストは採用しなかった。頑丈ジバコイルにトリルターンを消耗するのがしょうもないと思い、骨ブーメランは外したくなかった。

しかし、よく考えてみればトリル前提なら少しでも高火力の技を採用した方が良いと思うので普通にポルターガイストの方が良かったかな。

まあそれはいいとして、剣舞なんて打つ暇ないし、トリルターンを消耗してまで積む必要はないはずなので 、技範囲を取った方がいいと思った。(雷パンチ瓦割りあたり?)

 

 

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 ラルトス

トレース@気合いのタスキ (勇敢)

実数値 135-84-45-x-56-40

努力値 252-252-0-x-0-0

技 トリックルーム 置き土産

  道連れ     影打ち

 

トリル始動役!

最初は無難にポリゴン2でトリルしようと思っていたが、自主退場して確実に3ターントリル下でエースを動かしたかったので不採用。

ヨロイ島図鑑で自主退場技とトリルを両方覚えるポケモンの中で最も遅いラルトスを採用した。(実は元々の採用理由はこれだけで、かわいいから入れたいというわけでは無かったのだが 、使っているうちになんか好きになってしまった。)

 基本タスキで耐えてトリックルーム置き土産安定。道連れできると美味しい場面もあったがトリルターン稼ぎで交代されるとマジで無駄にターン消費する羽目になるのであくまで置き土産安定だと思う。

初手ダイマギャラドスからのトリル展開も狙えるので、タスキや頑丈で耐えられた相手を影打ちで処理した後にトリル展開できるように影打ちを採用。

あ、努力値振りは本当に適当!

意外と使用感が良かった。

 

 

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バチンウニ

エレキメイカー@命の珠 (冷静)

実数値 155-122-115-157-105-18

努力値 252-4-0-252-0-0 

技 ライジングボルト ハイドロポンプ

  不意打ち     置き土産

 

二体目のトリルエースとして採用。

ヨロイ島図鑑で最も遅い点、新技ライジングボルトを自身のエレキメイカーによるエレキフィールド下で打てる点を評価した。

ヨロイ島図鑑中最遅ということでトリル下で確実に先制できる。トリパミラーに強めだと考えて採用した。ハイドロポンプでH振りアローラガラガラを確定一発。

トリルが切れた後倒し切れる範囲を増やすため不意打ちを採用。後述のアローラライチュウへ繋げられる置き土産を採用。(それくらいしか技が…)

通ると強いがパーティ的に電気無効枠を呼ぶので、ガラガラとどちらが通っているかよく考える必要がある。

 

 

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ライチュウ(アローラの姿)

サーフテール@グラスシード (臆病)

実数値 135-x-71-147-105-178

努力値 0-x-4-252-0-252

技 ライジングボルト ワイドフォース

  草結び      悪巧み

 

 トリル始動→バチンウニ→僅かに残ったエレキフィールドを活用して撃ち漏らしを片付ける、という流れを思いつき採用。

ただ、壁展開から悪巧みを積みたいというのが本筋かな。ロマン的に…

ということでエレキフィールド無しを想定し最速での採用。

ライジングボルトワイドフォースダイマックスでフィールド展開した後の火力が魅力。

どうせならグラスフィールドも活かせないかと欲張ってグラスシードを採用。

正直エレキシードで良いと思う。壁下ダイマ前提なら弱点保険が良さそうなのだが、なぜかパーティを考えている時に弱点保険の存在を忘れていた。

火力は悪巧みかフィールドがないとお察しなのでお膳立てがほぼ必須かな。

 

 

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クレッフィ

悪戯心@光のねんど (穏やか)

実数値 164-x-126-100-137-95

努力値 252-x-116-0-140-0

技 徹底抗戦   電磁波

  リフレクター 光の壁

 

テンプレ壁張り役!

調整はどなたかの丸パクリでシンプルに使いやすかった。

挑発持ちに対してもどちらかの壁は貼ることができるのでそこに強さを感じた。

ただ、このルールではウーラオスが多くて、そもそもの壁展開戦術の通りにくさを感じた。特に一撃の型は壁が無意味なばかりか悪戯心無効で電磁波すら入れられない…

それでもほとんどの場合何かしら仕事ができる偉い子。

 

 

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ギャラドス

自信過剰@ラムの実 (陽気)

実数値 171-177-99-x-120-146

努力値 4-252-0-x-0-252

技 滝登り     飛び跳ねる

  パワーウィップ 竜の舞
 

 壁下で竜舞して全抜きを狙うために採用。

元から火力が高い上、ダイジェットでSを上昇させながら攻撃できるので初手からダイマックスするのも強力。

初手のラルトスの動きを阻害してきそうであれば初手からこのギャラドスを投げる。(ラルトスに対する相手の初手挑発や連続技等警戒)

一度能力が上昇したときの突破力は言うまでも無く、初手から普通に3タテしてくれたこともあった。

ただ、このルールでパワーウィップを打つことはほとんど無く、どちらかと言うと地震の方が欲しかった。

 

【基本戦術】

1. ラルトストリックルームバチンウニアローラライチュウ

2. ラルトストリックルームアローラガラガラ @1

3. ダイマギャラドスラルトストリックルームバチンウニorアローラガラガラ

4. 壁クレッフィギャラドスorアローラライチュウ(@1もしくは両採用)

 

主にこの4種で潜った。体感3が無難に強いと感じた。

 

【おわりに】

最後まで読んでいただきありがとうございました!

終結果はというとこの通りイマイチでした。

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当日の回線が悪く、5,6戦切断負けしたのは少し心残りですが…

楽しかったのでOKです。

ランクマッチの方も頑張っていきたいです。

お疲れ様でした!